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ASCII

ASCII

American Standard Code for Information Interchange (Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información) es un código de caracteres basado en el alfabeto latino tal como se usa en inglés moderno y otras lenguas occidentales. Creado aproximadamente en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA) como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyen las minúsculas y se redefinen algunos códigos de control para formar el código conocido como US-ASCII. Casi todos los sistemas informáticos de hoy en día utilizan el código ASCII o una extensión compatible para representar textos y para el control de dispositivos que manejan texto. Define 128 códigos posibles, dividido en 4 grupos de 32 caracteres, (7 bits de información por código), aunque utiliza menos de la mitad, para caracteres de control, alfabéticos (no incluye minúsculas), numéricos y signos de puntuación. Su principal ventaja, aparte de constituir un estándar, consiste en la ordenación alfabética de los códigos. Normalmente el código ASCII se extiende a 8 bits (1 byte) añadiendo un bit de control, llamado bit de paridad. A menudo se llama incorrectamente ASCII a otros códigos de caracteres de 8 bits, como el estándar ISO-8859-1 que es una extensión que utiliza 8 bits para proporcionar caracteres adicionales usados en idiomas distintos al inglés, como el nuestro.

Véase también

Artículos relacionados


- Archivos de texto y archivos binarios
- EBCDIC
- ASCII extendido
- ISCII
- ISO 646
- ISO 8859
- Juegos ASCII
- Unicode
- UTF-8
- VISCII
- Códigos del Teclado

Variantes ASCII específicas de ordenadores


- ATASCII
- Conjunto de caracteres del Spectrum ZX
- PETSCII

ASCII en el espacio


- Asteroide 3568 ASCII

Referencia externa


- [http://www.otae.com/codigoascii Tabla de código ASCII]. Caracteres ASCII (spanish)
- [http://myalgorithm.com/source-25.html Programa que despliega el codigo ASCII en carácteres, decimal, octal, hexadecimal y binario] - En Turbo Pascal Categoría:Acrónimos de informática Categoría:Codificación de caracteres Categoría:Protocolos y formatos de nivel de presentación als:ASCII ja:American Standard Code for Information Interchange ko:ASCII ms:ASCII zh-min-nan:ASCII

Código de caracteres

La codificación de caracteres es el código que empareja cada carácter de un lenguaje natural (pertenezca éste a un alfabeto o un silabario) con un símbolo en otro sistema de representación, como un número o una secuencia de pulsos eléctricos en un sistema electrónico. Ejemplos comunes son el código Morse, la norma ASCII o la UTF-8. El aspecto visual de este texto, sus distintos tipos y colores, no está almacenado completamente en el archivo que lee el computador para presentar esta página. Ese archivo, llamado "archivo fuente", es un texto visualmente muy pobre, que contiene las palabras que se ven, más otras que no se ven en este momento, pero que son instrucciones al computador, instrucciones que describen cómo presentar la información de modo que su aspecto se asemeje lo más posible a lo que el autor tenía en mente. En la fuente, las instrucciones están escritas en un lenguaje de marcado (en este caso, HTML), y cada carácter (cada símbolo individual) está representado por un número. Uno de los primeros problemas que el visualizador de este archivo (el navegador web, concretamente) tiene que resolver es: dónde comienza y termina cada número. La unidad más pequeña de información que un computador puede procesar es el dígito binario, o bit. En los años 1960, cundió la costumbre de agrupar tales bits en octetos (secuencias de ocho), que en inglés se denominó octet pero que terminó siendo sustituido por su casi-sinónimo byte. La transmisión de datos de un computador a otro pasó a ser vista como la transmisión de una secuencia de octetos, cada uno de los cuales correspondería a un número, cada número correspondiente a un símbolo: ::octeto

> número

> símbolo Llamamos codificación de carácteres (character encoding) al procedimiento que asocia un símbolo a cada número (dado un número, "entrega" o "activa" un símbolo), entendiéndose que los números —que en este contexto se llaman "códigos"— deben ser enteros, no negativos, dentro de un conjunto finito (p.ej. , o ). Diferentes fabricantes de maquinaria usaban distintas codificaciones, hasta que en 1968 se llegó a una norma que hasta el día de hoy se usa y se conoce como "ASCII" (American Standard Code for Information Interchange). El problema es que el ASCII, por estar íntimamente ligado al octeto, y a los enteros que van del 0 al 127, no puede codificar más que 128 símbolos diferentes. 128 es el número total de diferentes configuraciones que se pueden conseguir con 7 dígitos binarios (0000000, 0000001, ..., 1111111), y el octavo dígito de cada octeto ("dígito de paridad") se usaba para detectar algún error de transmisión. Un cupo de 128 es suficiente para incluir mayúsculas y minúsculas del abecedario inglés, además de cifras, puntuación, y algunos "carácteres de control" (por ejemplo, uno que instruye a una impresora que pase a la hoja siguiente), pero el ASCII no incluye ni los carácteres acentuados ni el comienzo de interrogación que se usa en castellano, ni tantos otros símbolos (matemáticos, letras griegas, ...) que son necesarios en muchos contextos. Por esta razón se vio que era insuficiente y se definieron varios códigos de carácteres de 8 bits. Sin embargo, el problema de estos códigos de 8 bits es que cada uno de ellos se define para un conjunto de lenguas con escrituras semejantes y por tanto no dan una solución unificada a la codificación de todas las lenguas del mundo. Es decir, no son suficientes 8 bits para codificar todos los alfabetos y escrituras del mundo. La solución que se ha venido en adoptar, internacionalmente, es separar la norma de codificación (elección de símbolos, y asignación de un código fijo a cada símbolo) de la norma de transmisión, usándose ambas en conjunto. La norma de codificación más universal en la actualidad, y desde 1991, se llama Unicode: es una gran tabla, que en la actualidad asigna un código a cada uno de los más de cincuenta mil símbolos, los cuales abarcan todos los alfabetos europeos, ideogramas chinos, japoneses, coreanos, muchas otras formas de escritura, y más de un millar de símbolos especiales. Normas de transmisión de Unicode hay varias, pero la más relevante en Internet es UTF-8. Los mensajes de Internet se transmiten en paquetes que siempre constan de un número entero de octetos, y la detección de error ya no se hace con el octavo dígito de cada octeto, sino con octetos especiales que automáticamente se agregan a cada paquete. Aquello forma parte de los protocolos de transmisión de datos, que constituyen toda una jerarquía de normas; UTF-8 se limita a especificar una correspondencia, reversible, entre códigos (que representan carácteres), y secuencias de octetos (que han de ser transmitidos en calidad de datos). Entonces, aquí está la razón de utilizar Unicode (norma de codificación) con UTF-8 (norma de transmisión): en primer lugar, Unicode asigna los enteros del 0 al 127 (un total de 128) a exactamente los mismos carácteres que ASCII; en segundo lugar, UTF-8 empaqueta cualquier entero del 0 al 127 en un octeto "a la antigua" pero con el octavo dígito siempre en cero. (Recordemos que ese octavo dígito, en ASCII llamado "dígito de paridad," modernamente ya no se usa para detección de error, aunque sí se usa como parte de la codificación en ISO 8859.) Pero como la tabla de Unicode es tan grande, la mayoría de sus símbolos están asignados a enteros mayores que 127 (códigos que, en consecuencia, necesitan más que 7 dígitos para su representación binaria). En todos esos casos, UTF-8 envía, en un primer octeto con dígito de paridad = 1, el comienzo de la representación binaria del código en cuestión, y la máquina que recibe, al ver ese "1", no lo interpreta como indicación o no de error o como parte del carácter, sino como indicación de que, lo que está siendo transmitido es un código que no cabe en 7 dígitos binarios; y por tanto interpreta que el símbolo correspondiente no lo va a conocer mientras no lea el siguiente octeto, y tal vez el que sigue. En el peor de los casos, quizás se haga necesario leer seis octetos consecutivos para determinar un código alto. Pero, para cartearse electrónicamente en mandarín (por ejemplo) falta un detalle importante: La tabla que el Consorcio Unicode publica para ser leída por humanos, contiene una representación gráfica y/o descripción, de cada carácter incluido hasta ese momento; pero, los sistemas de visualización de documentos, para poder funcionar, requieren tablas de tipografía, que asocian un glifo (un dibujo) a cada carácter que abarcan, y sucede que hay muchísimas tablas de tipografía, con nombres como Arial o Times, que dibujan una misma letra a base de matrices diferentes y en diferentes estilos ("A" o "A"); sin embargo, la gran mayoría de las fuentes tipográficas abarcan sólo un pequeño subconjunto de todos los carácteres Unicode. Por eso, para leer páginas con carácteres asiáticos, por ejemplo, no basta que el visualizador usado "acepte" la codificación Unicode, sino que, además, debe el computador debe tener instalada una tabla tipográfica suficientemente extensa.

Normas comunes de codificación de carácteres


- ASCII
- EBCDIC
- ISO 8859:
  - ISO 8859-1, ISO 8859-2, ISO 8859-3, ISO 8859-4, ISO 8859-5, ISO 8859-6, ISO 8859-7, ISO 8859-8, ISO 8859-9, ISO 8859-10, ISO 8859-11, ISO 8859-13, ISO 8859-14, ISO 8859-15, ISO 8859-16
- Conjuntos de carácteres de Windows:
  - Windows-1251, Windows-1252, Windows-1258
- KOI8-R, KOI8-U
- ISCII
- VISCII
- Big-5
- GB:
  - GB2312
  - GB18030
- ISO 2022
- Unicode (y sus subconjuntos, como el Basic Multilingual Plane de 16 bits). Véase también UTF-8 y UTF-16.
-
ja:文字コード

Idioma inglés

El inglés (English) es un idioma originario del norte de europa de raíz germánica que se desarrolló en Inglaterra, esparcido desde su origen por todas las islas Británicas y en muchas de sus antiguas colonias de ultramar.

Lengua franca

El inglés es probablemente el tercer o cuarto idioma del mundo en número de hablantes que lo tienen como lengua materna: 402 millones de hablantes en 2002, y el más hablado como segunda lengua. La importancia cultural, económica, militar, política y científica de los EE.UU. y del Reino Unido durante los dos últimos siglos le ha dado a la lengua inglesa el preeminente estatus como lingua franca o internacional. El conocimiento del idioma inglés es prácticamente un requisito para trabajar en las instituciones académicas internacionales, por ejemplo. el ingles es uno de las lenguas mas ioficiales de todo el mundo

Familia lingüística

El inglés pertenece a la familia germánica del indoeuropeo. El pariente lingüístico vivo más similar al inglés es sin duda el frisón, un idioma hablado por aproximadamente medio millón de personas en la provincia holandesa de Frisia, cercana a Alemania, y en unas cuantas islas en el Mar del Norte.

Historia

Orígenes

El inglés desciende del idioma que hablaron las tribus germánicas que migraron de lo que hoy es el norte de Alemania (y parte de Dinamarca) a la tierra que habría de conocerse como Inglaterra. Esta tribus son identificadas tradicionalmente con los nombres de frisones, anglos, sajones y jutos. Su lengua se denomina sajón antiguo o antiguo bajo alemán. Según la Crónica Anglosajona, alrededor del año 449, Vortigern, rey de las islas británicas, extendió una invitación a unos anglos dirigidos por Hengest y Horsa para que le ayudaran contra los pictos. A cambio, a los anglos se les concederían tierras en el sureste. Se buscó más ayuda, y en respuesta acudieron anglos, sajones y jutos. La Crónica documenta que la subsiguiente llegada de «colonos» que finalmente establecieron siete reinos: Nortumbria, Mercia, Anglia Oriental, Kent, Essex, Sussex y Wessex. Sin embargo, a juicio de la mayoría de los estudiosos modernos, esta historia anglosajona es legendaria y de motivación política.

Inglés antiguo

Estos invasores germánicos dominaron a los habitantes de habla celta, cuyos idiomas sobrevivieron principalmente en Escocia, Gales, Cornualles e Irlanda. Los dialectos que hablaban estos invasores formaron lo que se habría de llamar inglés antiguo, que fue un idioma muy parecido al frisón moderno. El ingles antiguo tuvo la fuerte influencia de otro dialecto germánico, el noruego antiguo, hablado por los vikingos que se asentaron principalmente en el noreste de la Gran Bretaña. Las palabras inglesas English (inglés) y England (Inglaterra) se derivan de palabras que se referían a los anglos: englisc y Englaland.

Inglés medio

Durante los 300 años posteriores a la conquista normanda de Inglaterra en 1066, los reyes de Inglaterra hablaron solamente francés, idioma que se empleó como lengua de la corte. Se asimiló en el inglés antiguo una gran cantidad de palabras francesas, algunas de las cuales formaron dobletes con palabras sajonas. Además, el inglés antiguo perdió la mayoría de sus inflexiones, proceso del que nació el inglés medio. Alrededor del año 1500, el Gran Desplazamiento Vocálico transformó el inglés medio en inglés moderno. Las obras literarias supervivientes más famosas del inglés antiguo y medio son, respectivamente, Beowulf y Los cuentos de Canterbury, de Geoffrey Chaucer.

Inglés moderno

El inglés moderno, el idioma que se describe en este artículo, empezó a surgir alrededor de la época de William Shakespeare.

Estatus del idioma


- Idioma a nivel de facto: Reino Unido y los Estados Unidos.
- Idioma oficial en: Australia, Bahamas, Barbados, Fiji, Belice, Botswana, Dominica, Ghana, Gambia, Gibraltar (R.U.), Guam(EE.UU.), Guyana, Islas Caimán (R.U.), Bermudas (R.U.), Islas Malvinas (R.U.), Isla de Monserrat (R.U.), Islas Pitcairn (R.U.), Islas Santa Elena (R.U.), Tristan da Acuna (R.U.), Islas Vírgenes (EE.UU. y R.U.), Islas Salomón, Jamaica, Lesotho, Liberia, Malawi, Marianas del Norte (EE.UU.), Mauricio, Nauru, Nigeria, Papúa Nueva Guinea, Samoa Americana, Santa Lucía, San Kitts y Nevis, Sierra Leona, Swazilandia, Trinidad y Tobago, Granada, San Vicente y las Granadinas, Uganda, Zambia y Zimbabwe.
- Idioma cooficial:Bangladesh, Brunei, Canadá, República Sudafricana, Irlanda, Israel, Kenia, Kiribati, Camerún, Egipto, Emiratos Árabes Unidos, Namibia, Nueva Zelanda, Chagos, Diego García, Islas Marshall (EE.UU.), India, Líbano, Malasia, Malta, Myanmar (Antes Birmania), Filipinas, Pakistan, Puerto Rico (EE.UU.), Seychelles, Sri Lanka (antes Ceilán), Singapur, Tanzania, Tokelau yTonga .
- Minorías en: Antillas Neerlandesas, Costa Rica, Guinea Ecuatorial, Delta Amacuro y Bolivar (Venezuela), Honduras, Hong Kong (China), Malasia, México, Panamá (no tanto desde la devolución del Canal de Panamá), Pará (Brasil), Samoa, Surinam, Tuvalu etc.

Dialectos regionales

Europa
- Inglés británico
- Inglés escocés
- Inglés irlandés América
- Inglés estadounidense
  - Septentrional
  - Occidental
  - Meridional
  - Central
- Inglés canadiense
- Inglés caribeño
- Inglés jamaiquino
- Inglés de Terranova
- Spanglish Oceanía
- Inglés australiano
- Inglés neozelandés Asia
- Inglés asiático
- Manglish
- Singlish
- Inglés Filipino África
- Inglés liberiano
- Inglés sudafricano

Véase también


- Engrish
- Mancomunidad Británica de Naciones

Enlaces externos


- [http://www.englishcom.com.mx/tips/errors.html Errores usuales con el inglés]
- [http://www.oed.com/ Diccionario Inglés de Oxford]
- [http://www.mansioningles.com La Mansión del Inglés] - Curso de Inglés online.
- [http://www.todosloscursosdeingles.com Todos los cursos inglés] - Buscador y directorio de Cursos de Inglés.
- [http://www.freelang.net/espanol/diccionario/ingles.html Diccionario Freelang] - Diccionario inglés-español/español-inglés.
- [http://www.tomisimo.org/ Tomísimo.org] Diccionario inglés-español/español-inglés.
- [http://www.wordreference.com/ Wordreference.com] Diccionario inglés-español/español-inglés.
- [http://www.spanishdict.com/ Spanishdict.com] Diccionario inglés-español/español-inglés.
- [http://www.majstro.com/Web/Majstro/dict.php?bronTaal=eng&doelTaal=spa&gebrTaal=epo Majstro] - Diccionario multilingüe.
-
als:Englische Sprache ja:英語 ko:영어 ms:Bahasa Inggeris simple:English language th:ภาษาอังกฤษ zh-min-nan:Eng-gí sp:Spanglish

Telegrafía

Término empleado originalmente por Claude Chappe, ingeniero francés, para designar su sistema de torres de semáforos mecánicos emisores de señales pero que ahora se aplica a todos los sistemas de transmisión de mensajes escritos o imágenes por medio de señales eléctricas desde un lugar a otro por medio de conexiones alámbricas o inalámbricas. Uno de los más modernos sistemas telegráficos emplea "teleprinters" que son similares, en apariencia, a las maquinillas de escribir.

Bit

Bit es el acrónimo de Binary digit. (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Mientras que en nuestro sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan solo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 ó 1. Podemos imaginarnos un bit como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos estados: :apagada Imagen:Bulbgraph Off.png o encendida Imagen:Bulbgraph.png El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cualesquiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, amarillo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).

Combinaciones de bits

Con un bit podemos representar solamente dos valores. Para representar o codificar más información en un dispositivo digital, necesitamos una mayor cantidad de bits. Si usamos dos bits, tendremos cuatro combinaciones posibles:
- 0 0 - los dos están "apagados"
- 1 0 - el primero está "encendido" y el segundo "apagado"
- 0 1 - el primero está "apagado" y el segundo "encendido"
- 1 1 - los dos están "encendidos" Con estas cuatro combinaciones podemos representar hasta cuatro valores diferentes, como por ejemplo, los colores rojo, verde, azul y negro. A través de secuencias de bits, se puede codificar cualquier valor discreto como números, palabras, e imágenes. Cuatro bits forman un nibble, y pueden representar hasta 24 = 16 valores diferentes; ocho bits forman un octeto, y se pueden representar hasta 28 = 256 valores diferentes. En general, con n número de bits pueden representarse hasta 2n valores diferentes. Nota: Un byte y un octeto no son la misma cosa. Mientras que un octeto siempre tiene 8 bits, un byte contiene un número fijo de bits, que no necesariamente son 8. En los computadores antiguos, el byte podría estar conformado por 6, 7, 8 ó 9 bits. Hoy en día, en la inmensa mayoría de los computadores, y en la mayoría de los campos, un byte tiene 8 bits, siendo equivalente al octeto, pero hay excepciones.

Valor de posición

En cualquier sistema de numeración, el valor de los dígitos depende del lugar en el que se encuentren. En el sistema decimal, por ejemplo, el dígito 5 puede valer 5 si está en la posición de las unidades, pero vale 50 si está en la posición de las decenas, y 500 si está en la posición de las centenas. Generalizando, cada vez que nos movemos una posición hacia la izquierda el dígito vale 10 veces más, y cada vez que nos movemos una posición hacia la derecha, vale 10 veces menos. Esto también es aplicable a números con decimales. +---------+---------+---------+ | Centena | Decena | Unidad | +---------+---------+---------+ | x 100 | x 10 | x 1 | +---------+---------+---------+ Por tanto, el número 153 en realidad es: 1 centena + 5 decenas + 3 unidades, es decir, : 100 + 50 + 3 = 153. En el sistema binario es similar, excepto que cada vez que un dígito binario (bit) se desplaza una posición hacia la izquierda vale el doble (2 veces más), y cada vez que se mueve hacia la derecha, vale la mitad (2 veces menos). +----+----+----+----+----+ Valor del bit | 16 | 8 | 4 | 2 | 1 | <-- de acuerdo a +----+----+----+----+----+ su posición Abajo vemos representado el número 19. : 16 + 2 + 1 = 19. También se pueden representar valores "decimales" (números reales, de punto flotante). Abajo vemos el número 5.25 representado en forma binaria. : 4 + 1 + 0.25 = 5.25 Aunque la representación de números reales no es exactamente como lo que se muestra arriba, el esquema da una idea del concepto. Subíndices Cuando se trabaja con varios sistemas de numeración o cuando no está claro con cual se está trabajando, es típico usar un subíndice para indicar el sistema de numeración con el que se ha representado un número. El 10 es el subíndice para los números en el sistema decimal y el 2 para los del binario. En los ejemplos de arriba se muestran dos números en el sistema decimal y su equivalente en binario. Esta igualdad se representa de la siguiente manera:
- 1910 = 100112
- 5.2510 = 101.012

Bits más y menos significativos

Si un conjunto de bits (por ejemplo, un byte) representa un conjunto de elementos ordenados, los bits también han de guardar un orden. Se llama bit más significativo (MSB) al bit que tiene un mayor peso dentro del conjunto; análogamente, se llama bit menos significativo (LSB) al bit que tiene un menor peso dentro del conjunto. Tomemos, por ejemplo, el número decimal 27 codificado en forma binaria en un octeto: 27 = 16 + 8 + 2 + 1 = 2^4 + 2^3 + 2^1 + 2^0 -> 0 0 0 1 1 0 1 1 En este caso, el primer '0' (que se corresponde con el coeficiente de 2^7) es el bit más significativo, siendo el último '1' (que se corresponde con el coeficiente de 2^0) el menos significativo. Este aspecto es particularmente importante en la programación en código máquina, ya que algunas máquinas consideran el primer bit de la izquierda el más significativo (arquitecura little endian, Intel) mientras que otras consideran que ese es el menos significativo (arquitectura big endian, Motorola). De este modo, el número decimal 27 se almacenaría en una máquina little endian tal y como lo hemos codificado anteriormente, mientras que en una máquina big endian lo haría de forma invertida: 1 1 0 1 1 0 0 0

Véase también


- Tipo de dato
- Qubit
- Nibble
- Byte
- Kilobyte
- Megabyte
- Gigabyte
- Terabyte
- Petabyte
- Exabyte
- Zettabyte
- Yottabyte
- Célula Binaria Categoría:Acrónimos de informática Categoría:Teoría de la información Categoría:Unidades de información ja:ビット ko:비트 simple:Bit th:บิต

Byte

Se describe como la unidad básica de almacenamiento de información, generalmente equivalente a ocho bits, pero el tamaño del byte depende del código de información en el que se defina. Los prefijos kilo, mega, giga, etc. se consideran potencias de 1024 en lugar de potencias de 1000. Esto es así porque 1024 es la potencia de 2 (210) más cercana a 1000. Se utiliza una potencia de dos porque trabajamos en un sistema binario. Sin embargo, para el SI los prefijos mantienen su significado usual de potencias de mil. Así, En 1998 fue creado un nuevo sistema de prefijos para denotar múltiplos binarios por la IEC. Oficialmente, el padrón IEC especifica que los prefijos del SI son usados solamente para múltiplos en base 10 y nunca base 2.

Véase también


- Prefijos binarios
- Kilobyte
- Megabyte
- Gigabyte
- Terabyte
- Petabyte
- Exabyte
- Zettabyte
- Yottabyte
- Brontobyte Categoría:Informática Categoría:Unidades de información ja:バイト (情報) ko:바이트 ms:Bait simple:Byte th:ไบต์

Código de caracteres de 8 bits

Con un código de caracteres de 8 bits (1 byte) se pueden representar hasta 28 = 256 caracteres diferentes. Existe un código que desde que fue definido en 1963, ha sido adoptado como el estándar para la transmisión de datos. Este código denominado ASCII (American Standard Code for Information Interchange) permite representar hasta 128 caracteres diferentes, para ello necesita 7 bits (27 = 128 combinaciones). Normalmente el código ASCII se extiende a 8 bits (1 byte) añadiendo un bit de control, llamado bit de paridad. A pesar de que el código ASCII es el más ampliamente difundido, algunas empresas de sistemas informáticos crearon sus propios códigos alfanuméricos. Tal es el caso de IBM, en cuyos equipos suele utilizarse el código alfanumérico denominado EBCDIC. El conjunto de caracteres alfabéticos representables en ASCII no engloba los caracteres acentuados, ni otros diacríticos. Así, surgieron otros códigos de 8 bits compatibles con ASCII especialmente creados para representar otras lenguas además del inglés. El ISO 8859-1, por ejemplo, posee caracteres apropriados para el español, portugués, francés y otras lenguas latinas.

Véase también


- ASCII
- Codificación de caracteres Categoría:Codificación de caracteres

Archivo de texto

Los archivos de texto son aquellos que están compuestos únicamente por texto sin formato, sólo caracteres. Estos caracteres se pueden codificar de distintos modos dependiendo de la lengua usada. Algunos de los sistemas de codificación más usados son: ASCII, ISO-8859-1 o Latín-1, Unicode, etc. Se les conoce también como archivos de texto plano por carecer de información destinada a generar formatos y tipos de letra (por ejemplo, tipo de letra: Arial, Times, Courier; formato: negritas, subrayado, cursivas; tamaño, etc.). Las aplicaciones destinadas a la escritura y modificación de archivos de texto se llaman editores de texto. En el artículo podrá encontrar varios ejemplos de editores.

Convenciones de nombres de archivos texto en DOS y sucesores

La costumbre ha hecho que se nombren con la extensión de archivo .TXT aunque pueden tener cualquier otra, a capricho del usuario (son válidas y habituales .INF .80 .DAT .TMP .PRV .HLP .HTM etc.).Los archivos .BAT (o de proceso por lotes), los .HTM y muchos otros son también archivos de texto, que tienen funciones especiales. Si, en el momento de guardar un archivo de texto, la aplicación con la que estamos trabajando no da por defecto la extensión .TXT, a la hora de elegir una hay que tener en cuenta que ésta no debe contener carácteres reservados, como por ejemplo (
- /:.;), es dedir, será válida la extensión Archivo.PIF pero no Archivo./
- 1 También es recomendable no usar para un archivo de texto plano extensiones que, estando muy difundidas y siendo muy conocidas, pueden confundir tanto al usuario como al propio sistema operativo, como por ejemplo .xls .doc .ppt .wav .gif .jpg, aunque no hay ningún impedimento si se quieren utilizar.

Convenciones de nombres de archivos texto en sistemas Unix

En sistemas Unix las convenciones de nombres de archivos son más relajadas, la extensión .txt se ha hecho popular en los últimos tiempos pero habitualmente el contenido del archivo se ha determinado con programas que examinan los primeros bytes, como por ejemplo el comando file. Categoría:Sistemas de archivos ja:プレーンテキスト

EBCDIC

EBCDIC = Extended Binary Coded Decimal Interchange Code EBCDIC es un código binario que representa caracteres alfanuméricos, controles y signos de puntuación.
Cada carácter está compuesto por 8 bits = 1 byte, por eso EBCDIC define un total de 256 caracteres. Existan muchas versiones ("codepages") de EBCDIC con caracteres diferentes, respectivamente sucesiones diferentes de los mismos carácteres.
Por ejemplo al menos hay 9 versiones nacionales de EBCDIC con Latín 1 caracteres con suceciones diferentes. EBCDIC es un producto de IBM para ordenadores centrales. El siguiente es el código CCSID 500, una variante de EBCDIC. Los caracteres 0x00–0x3F y 0xFF son de control, 0x40 es un espacio, 0x41 es no-saltar página y 0xCA es un guión suave. Historia El EBCDIC fue ideado entre 1963 y 1964 por IBM y anunciado con el lanzamiento de la línea de ordenadores IBM System/360. Fue creado para ampliar el código decimal en binario que existió hasta aquel entonces. El EBCDIC fue desarrollado por separado del ASCII, que también se creó en 1963. El EBCDIC es una codificación de 8 bits, frente a la codificación en 7 bits del ASCII. Todos los periféricos de arquitectura IBM y sus sistemas operativos utilizan el EBCDIC. Sus sistemas operativos proporcionan el ASCII y los modos de Unicode para traducir entre diversos códigos. La traducción puede ocurrir dentro del hardware periférico o en el software, según los requisitos de uso. Cuando fue ideado, el EBCDIC hizo relativamente fácil incorporar datos en una computadora con las tarjetas perforadas. Puesto que estas tarjetas han quedado obsoletas, el EBCDIC se utiliza en arquitecturas modernas solamente para la compatibilidad con aparatos antiguos. No tiene ninguna ventaja técnica sobre las páginas de código ASCII, tales como la serie Iso-8859. Como con 8 bits amplió los códigos ASCII, la mayoría de los codepages de EBCDIC permiten utilizar solamente hasta 2 idiomas (inglés y otra lengua) en un archivo de base de datos o de texto. Cuando se requiere utilizar texto multilingüe, es necesario un sistema de apoyo con más caracteres, generalmente una versión de Unicode. Hay un Utf-EBCDIC llamado "formato de transformación del EBCDIC Unicode" propuesto por el consorcio de Unicode, pero no está diseñado para ser utilizado en ambientes abiertos de intercambio.
- ASCII
- EBCDIC-codepages con Latín-1-charset
- EBCDIC-codepage 284 ( América Latina, España )

Enlaces externos


- http://home.arcor.de/wzwz.de/wiki/ebcdic/cc_es.htm // EBCDIC-codepages con Latín-1-charset (JavaScript)
- http://home.arcor.de/wzwz.de/wiki/ebcdic/aa70_all_pages.zip // ZIPped version Categoría:Acrónimos de informática Categoría:Codificación de caracteres Categoría:Protocolos y formatos de nivel de presentación Categoría:IBM ja:EBCDIC

ASCII extendido

Se denomina ASCII extendido a cualquier juego de caracteres de 8 bits en el cual los códigos 32 a 126 (0x20 a 0x7E) coinciden con los caracteres imprimibles de ASCII, así como los caracteres comúnmente llamados "de espacio", estos son los códigos de control de 8 a 13 (0x08 a 0x0D), ambos inclusive. Las codificaciones de ASCII extendido utilizan además parte o la totalidad de los códigos superiores a 128 para codificar caracteres adicionales a los caracteres imprimibles ASCII. Codificaciones "ASCII extendido" más comunes:
- Página de códigos 437 (usual en las versiones en inglés del IBM PC y MS-DOS)
- Página de códigos 850 (usual en las versiones de Europa occidental del IBM PC y MS-DOS)
- Latin-1 (ISO-8859-1) (típico de Unix y, con modificaciones, en Microsoft Windows y Macintosh) Categoría:Acrónimos de informática Categoría:Codificación de caracteres

Unicode

Unicode es una norma de codificación de caracteres. Su objetivo es asignar a cada posible carácter de cada posible lenguaje un número y nombre único, a diferencia de la mayor parte de los juegos ISO como el ISO-8859-1, que sólo definen los necesarios para un idioma o zona geográfica. Unicode se representa con tres tipos de codificación, según el número de bits necesarios para identificar cada carácter (UTF-8, UTF-16, UTF-32). (UTF-8, UTF-16, UTF-32) permiten representar los mismos caracteres, y Unicode define la relación biyectiva entre los tres. Actualmente coincide con el estándar ISO/IEC 10646. Su utilización más frecuente, UTF-8, es compatible con el juego de caracteres ASCII. El UTF8 tiene la ventaja de ser parcialmente compatible con los programas anteriores que funcionaban con caracteres de 8 bits. Los sistemas Windows utilizan la codificación UTF-16, en el sistema de archivos NTFS por ejemplo.

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- [http://www.unicode.org/ Unicode Consortium]
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Katja Koren

Katja Koren (
- 6. August 1975 in Maribor) ist eine ehemalige slowenische Skiläuferin. Koren gewann am 12. Dezember 1993 mit der Startnummer 66 überraschend den Super-G in der Flachau. Wenige Wochen danach sorgte sie bei den Olympischen Winterspielen 1994 in Lillehammer für eine Sensation, als sie mit der Startnummer 33 nach dem 1. Lauf des Slaloms in Führung lag. Zwar wurde sie im 2. Lauf noch von Vreni Schneider und Elfi Eder überholt, der Gewinn der Bronzemedaille war trotzdem der grösste Erfolg in ihrer Karriere. Sie erreichte anschliessend weitere Podestplätze im Slalom und Top-Ten-Platzierungen in Riesenslalom und Super-G. Ihren Rücktritt vom aktiven Skisport gab sie 1998 bekannt. Koren, Katja Koren, Katja Koren, Katja Koren, Katja

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